Détail de l'article

PARTAGER LA PAGE

6 QUI PREND

Code EAN13 : 3421272101337

Auteur : WOLFGANG KRAMER


   Disponible

DE 2 A 10 JOUEURS

A PARTIR DE 10 ANS

30 MINUTES

 

6 qui prend est un jeu accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 8 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !

 

 

 

6 qui prend, un jeu rapide et simple

Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.

  • Code EAN13
    3421272101337
  • Auteur
  • Genre
    JEUX DE SOCIETE - Jeux de 8 à 10 ans
  • Date de parution
    10/02/2018
  • Support
    Jeu
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    271 g
Aucun événement lié