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KITARA

Code EAN13 : 3760175516818

Auteur : ERIC VOGEL

Éditeur : IELLO


   Disponible

De à 4 joueurs

A partir de 10 ans

40 minutes

 

« Écoute, Msafiri, l'histoire de Kitara... »

 

Il y a bien des siècles de cela, un vaste Empire prospérait sur les terres des Grands Lacs d'Afrique. Fondé par la dynastie des Rois Bacwezi, l'Empire Kitara avait apporté la paix, l'architecture, le travail du fer et l'élevage des troupeaux de vaches Ankolé. Hélas, après trois générations, les Bacwezi disparurent. Comme un triste symbole de l'Empire morcelé en Royaumes indépendants, les somptueux Palais tombèrent peu à peu en ruines. Aujourd'hui, les Royaumes se déchirent et luttent pour s'étendre. Lequel d'entre eux parviendra à faire renaître Kitara, l'Empire de Lumière, sur les cendres des Bacwezi ?

 

Kitara : Le mouvement est la clé de la conquête !

Dans Kitara, le déplacement est au cœur du jeu. Vous devez réunifier l'Empire, et cela passe par le contrôle des territoires. Les affrontements sont expéditifs et se traduisent par la victoire immédiate du belligérant qui possède l'armée la plus grande, et par le repli immédiat de son adversaire. Le cœur du jeu, c'est donc la conquête, la gestion de ses forces et la prise de territoires.

Dans la savane, le mouvement est constant, et conserver un territoire exige d'y laisser des hommes… qui seraient fort utiles pour poursuivre la conquête. Combien de guerriers allez-vous laisser dans cette partie de la savane ? Lesquels allez-vous mener au front ? Avez-vous recruté des Héros pour affirmer votre puissance ? 

Et comment ça marche ?

Dans Kitara, chaque territoire contrôlé vous permet de disposer d'une carte d'action. Ces cartes, 

  • Code EAN13
    3760175516818
  • Auteur
  • Éditeur
    IELLO
  • Genre
    JEUX DE SOCIETE - Jeux de 8 à 10 ans
  • Date de parution
    06/11/2020
  • Support
    Jeu
  • Description du format
    Version Papier
  • Poids
    843 g
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